'Thrones of Britannia' is meer tegenslag dan heruitvinding voor Total War

'Thrones of Britannia'-screenshots met dank aan Sega Sommige goede ideeën worden begraven door de slechte, of verduisterd door enkele in het oog springende problemen.

  • 'Medieval: Total War'-screenshots met dank aan Sega

    wat is een troostkarakter?

    screenshot door auteur



    Ook hier echter Tronen van Britannia saboteert zichzelf soms. De amfibische landingen die een belangrijk kenmerk van het spel zijn, met name waar het Viking-plunderende facties betreft, vallen volledig buiten het vermogen van de AI. Schepen draaien op hun plaats, hele vloten raken verstrikt in een soort nautische scrum, en soms lijken vijandelijke troepen gewoon niet van boord te kunnen en dus heb je de keuze om de gevechtstimer te laten aflopen, of je kunt stoppen en de nederlaag nemen. Dit soort dingen gebeurde tijdens elke kustslag, een complete aanfluiting als je bedenkt dat amfibische invasies sindsdien deel uitmaken van Total War Rome 2 kwam vijf jaar geleden uit.



    En dan zijn er nog de beperkingen die de serie steeds minder lijkt te kunnen overstijgen. De strijd-AI lijkt nog steeds in ongeveer dezelfde vorm te zijn als in verschillende games. De AI stelt zijn troepen over het algemeen effectief op en houdt ze recht op je posities gericht, ongeacht hoeveel je beweegt, maar je kunt het ook volledig uit elkaar laten vallen met een paar eenheden snelle schermutselingen, omdat de door aggro aangedreven eenheden van de AI overdreven reageren totdat de vorming ervan is aan flarden.



    Interessante Artikelen