Het verhaal van 'Hotline Miami 2' uitgelegd

TER INFO.

Dit verhaal is meer dan 5 jaar oud.

Je hebt misschien gemist dat het echt een verhaal is van gehavende, gebroken mannen die worstelen om zich aan te passen in een vreemde nieuwe wereld.
  • Dit artikel bevat enorme plotspoilers voor beide Hotline Miami games, dus als je ze nog moet spelen en niet wilt dat het verhaal verpest wordt, klik dan nu weg .

    schimmel in testikels

    Hotline Miami 2: Verkeerd nummer 's verhaal is een hoop oude eikels. Welnu, dat is zeker de consensus die ik hoorde toen de pers vorige maand recensies van het vervolg van Dennaton uitbracht. Maar bij nadere inspectie moet ik het eerlijk gezegd oneens zijn en tegenspreken dat het een slim verhaal is dat veel mensen gewoon niet begrepen. Pardon, internetten.



    Een deel van deze verwarring omringt de game's toepassing van de 'onbetrouwbare verteller' plot monteur. Je hebt dit misschien eerder gezien in de film van Christopher Nolan uit 2000 aandenken , waarin hoofdpersoon Guy Pearce lijdt aan kortetermijngeheugenverlies en als zodanig alles vergeet wat hij elke dag leert. Dat omvat zijn naam en alles over wie hij is, of was, als persoon. Letterlijk alles.



    Dat is niet zo goed als hij probeert de moordenaar van zijn vrouw op te sporen en de mysterieuze omstandigheden van haar dood samen te vatten. Telkens wanneer hij een essentieel stukje informatie verneemt, tatoeëert hij het op zijn eigen lichaam, zodat hij alles de volgende ochtend snel opnieuw kan leren. Het is een slim concept, maar dankzij Pearce's slechte herinnering kunnen we echt niets vertrouwen wat we op het scherm zien. Hij is een onbetrouwbare bron van informatie.

    Dit mechanisme wordt vaak gebruikt in Hotline Miami 2 , wat betekent dat de plot een code is die moet worden ontcijferd, net zoals het verhaal van Donkere zielen of Bloodborne . Het is veel moeilijker te verteren dan een rechttoe rechtaan verhaal over weer een saaie oorlog tegen buitenaardse wezens, of wat onzin over moordenaars die de geschiedenis in het gezicht slaat met een slordige forel voordat hij hem in zijn ogen schrok. (Serieus Ubisoft, wat gebeurt er eigenlijk?)



    Narratieve tevredenheid wordt niet gratis gegeven in Hotline 's vervolg. Het moet worden verdiend door goed te letten op het kruimelspoor van aanwijzingen dat door het prachtige opzichtige landschap is gepeperd. Je vindt het te midden van de bloedspetters en brandende neon van de acid house clubscene, of de zwoele jungles van door oorlog verscheurd Hawaï . Zodra je het helemaal doorrijgt en duidelijkheid bereikt, beloof ik je dat je het allemaal in een nieuw licht zult zien.

    Maar nu een kleine seriegeschiedenis. De eerste Hotline Miami , dat zich afspeelt in 1989, gaat over een man die alleen bekend staat als 'Jacket' en die cryptische telefoontjes ontvangt van de titulaire telefoondienst, die hem naar een reeks steeds gewelddadiger wordende huurmoordenaars leiden. De mannen in witte pakken die je zo achteloos doodt in elke fase zijn leden van de Russische maffia, en die achter de oproepen zijn een organisatie die bekend staat als 50 Blessings.

    It's clear Jacket heeft een paar problemen, alsof zijn stoeprand-stampende, in het oog springende capriolen geen bewijs waren, maar waarom is hij zo blij om mensen te vermoorden wanneer hij wordt bevolen? Het is omdat hij een voormalige Amerikaanse militaire officier is die gewend is om op verzoek te doden, en hij doet het nog steeds omdat hij tijdens zijn diensttijd een afschuwelijk geval van posttraumatische stressstoornis heeft gehad, veroorzaakt door een vreselijke gebeurtenis. Volgens Jacket voert hij nog steeds een oorlog.



    Hoe weten we dit? Wel, je zult tussen elk van de fasen van de eerste game merken dat Jacket dezelfde man aan het werk ziet in de pizzeria, de lokale bar en de VHS-winkel. Hij staat bekend als 'Beard', maar je kent hem misschien als 'The Soldier' ​​van Hotline Miami 2 's Hawaii-etappes.

    Jacket en Beard zijn oorlogsvrienden. Ze dienden samen tijdens een fictieve oorlog tussen de VS en de USSR die Amerika uiteindelijk in 1985 verliest, vandaar het grote aantal Russische gangsters die Miami in beide games bezetten. We zien eerst de kameraden samen buiten hun kazerne in Hotline 2 , waar oorlogsjournalist en speler-personage Evan een polaroidfoto van het paar maakt voordat ze op missie gaan.

    Dit is dezelfde foto die Jacket aan het einde van de eerste game van het balkon van de Russische kingpin gooit. Waarom is Jacket zo dol op die foto, en hoe verhoudt dit zich tot alle gruwelijke moorden? Tegen het einde van Hotline 2 , Beard en zijn spec ops-team De spookwolven ga op een zelfmoordmissie naar een Hawaiiaanse elektriciteitscentrale die in beslag is genomen door Russen. Voordat ze hun kamp verlaten, strompelt Beard's superieure officier dronken en krankzinnig een tent uit met het hoofd van een dode panter als masker.

    hoe een penis te zuigen?

    Hij veroordeelt Rusland en praat verontrustend gebrabbel dat in eerste instantie de cryptische dialoog nabootst Hotline Miami . Het afgehakte hoofd wordt algemeen beschouwd als een voorloper van de dierenmaskers die in de serie te zien zijn, en er wordt sterk gesuggereerd dat de superieur van Beard and Jacket - radeloos en verbitterd door het feit dat Amerika de oorlog verloor - 50 zegeningen heeft ingesteld als een manier om een ​​nieuw conflict aan te wakkeren met Rusland.

    Dit wordt bevestigd tijdens de het 'echte' einde van de eerste game , die wordt ontgrendeld door de computer van 50 Blessings te hacken. We zien het tweede speelbare personage 'Biker' de confrontatie aangaan met twee van de agenten van de organisatie - dit zijn cameo's van Hotline-makers Jonatan Söderström en Dennis Wedin (het paar dat Dennaton-spellen ) - en ze leggen uit dat de groep bestaat om vredesbesprekingen tussen Rusland en Amerika te verbreken.

    Deze vredesonderhandelingen volgen op de oorlog gezien in Hotline Miami 2 , en er wordt gesuggereerd dat zowel Jacket als Biker vrijwillig hebben getekend voor 50 Blessings, dat cellen over de hele VS heeft. Iedereen die niet tevreden is met de Russische bezetting van Amerika is vrij om een ​​aanvraag in te dienen en bij te dragen door zoveel mogelijk roden te doden. Het is een rebellenbeweging die tegen het einde van de tweede game op monumentale wijze averechts werkt.

    Tijdens Beard's inval in de energiecentrale in 1985, worden The Ghost Wolves grotendeels weggevaagd als de faciliteit instort. Terwijl hij de scène ontvlucht, ontmoet de speler een gewonde soldaat en draagt ​​deze veilig buiten de explosiezone. De grunt is in feite Jacket die, met zijn leven schatplichtig aan Beard, niet kan stoppen hem overal te zien in de eerste game. Beard is al dood als we hem in de eerste tegenkomen Hotline Miami , Hoewel. Slechte tijden.

    In de tweede game keert Beard terug naar het burgerleven nadat hij uit het leger is ontslagen en realiseert hij eindelijk zijn droom om een ​​supermarkt in Los Angeles te openen. In één scène gaat Beard over zijn werk en merkt hij een menigte op die zich voor zijn winkel verzamelt. Hij loopt naar buiten om te zien wat er gebeurt en wordt gedood als een Russische atoombom de stad vernietigt. Deze aanval zorgt er uiteindelijk voor dat Amerika zich overgeeft en de oorlog effectief beëindigt.

    Alleen houdt de oorlog niet echt op, althans niet in de hoofden van Jacket, zijn demente superieur en andere personages. Wanneer de speler het eerste spel voltooit en Jacket diep van zijn sigaret ziet trekken nadat hij de maffiabaas heeft gedood, lijkt hij tevreden, alsof zijn eigen persoonlijke oorlog voorbij is. Hij wreekte Beards dood, betaalde zijn levensschuld aan hem en kan eindelijk in vrede leven.

    Die rust is echter van korte duur, zoals jaren later Hotline Miami 2 'is grimmig en schokkend' laatste filmpje begint met 50 Blessings-lid Richter - die de vriendin van Jacket vermoordde in de eerste game - zittend in een Hawaiiaanse strandhut met zijn zieke moeder terwijl ze televisie kijken.

    De uitzending wordt onderbroken met een bulletin waarin staat dat zowel de Amerikaanse als de Russische president zijn vermoord door een voormalige generaal van het Amerikaanse leger, zwaar geïmpliceerd als de meerdere van Beard and Jacket en de oprichter van 50 Blessings. Het doden wordt door de Sovjets gezien als een oorlogsdaad, die als vergelding een spervuur ​​van kernwapens op Amerika lanceren.

    We zien dan een enorme schokgolf Richter en zijn moeder verdampen, voordat de scène door andere hoofdpersonen gaat. We zien Jacket in zijn cel zitten nadat hij voor de rechter is gebracht voor alle moorden in de eerste game, gevolgd door de in ongenade gevallen detective Manny Pardo, de geobsedeerde journalist Evan en de vriendin van de gestoorde filmregisseur Martin.

    De kernwapens doden ze allemaal, en een neptitelscherm voor Hotline Miami 3 wordt getoond met een apocalyptisch Amerika op de achtergrond. Söderström heeft geen interesse in het ontwikkelen van een derde game, zoals hij eerder dit jaar tegen VICE zei, dus Dennaton heeft iedereen gewoon vermoord om de serie volledig te stoppen. Bekijk het einde wanneer je kunt. Het is nogal gewaagd.

    Dus daar ga je: het ging allemaal om een ​​​​smack-down tussen Amerika en Rusland, maar ik weet zeker dat maar weinig mensen de finesses hebben uitgewerkt. Ik bedoel dat helemaal niet als een belediging, want dit zijn snelle games waarin geweld centraal staat. De tekst zware tussenfilmpjes in Verkeerd nummer lijken het allemaal te verzanden, en werden waarschijnlijk overgeslagen of door de massa gelezen. Het is begrijpelijk.

    steden skylines hoogspanningslijnen

    Maar als je de tijd neemt om een ​​nieuwe playthrough te starten en de dialoog te lezen, zou je de Hotline Miami serie in een geheel nieuw licht. Het is niet allemaal gore, combo-ketens en beukende synthmuziek, hoewel dat duidelijk een groot deel van de aantrekkingskracht van het spel is.

    Dit is een verhaal over het niet kunnen loslaten van een moeilijk verleden en wat er gebeurt als je oude wonden diep laat branden tot obsessie of, in sommige gevallen, waanzin. Maar uiteindelijk is het een verhaal van gehavende, gebroken mannen die worstelen om zich aan te passen in een vreemde nieuwe wereld die gesmeed is door hun eigen nederlaag - te beschadigd om erin te passen, te bitter om slapende honden te laten liggen. Klinkt bekend ?

    Volg Dave op Twitter .

    Interessante Artikelen